martes, 21 de febrero de 2012

Axctividad 1






Actividad 1    Dilema, Resolver el siguiente problema.



Construye un diagrama de flujo que acepte números hasta que el usuario introduzca el número 666,para cada número el programa indicara si es múltiplo de 5 y/o de 3.

10 comentarios:

  1. solucion parcial

    presionar bandera
    fijar numa 0
    por siempre no num=666
    empezar
    preguntar introdue numero
    fijar numa respuesta
    si num mod 5 =0 entonces
    decir es multiplo de cinco
    si num mod 3 =0 entonces
    decir es multiplo de tres
    terminar

    ResponderEliminar
  2. primero crear una variable num
    al presionar espacio
    fijar num a 0
    por siempre si num = 0
    preguntar que numero deseas poner
    fijar num a respuesta
    ..........................
    ya eso fue todo

    ResponderEliminar
  3. presionar bandera
    fijar num a 0
    preguntar pedir numero
    por siempre si num=666
    si num mod 5=0
    decir

    ResponderEliminar
  4. Presionar bandera
    fijar numero1 a 0
    fijar numero2 a o
    fijar numero3 a 0
    *repetir hasta que numero1=6 y numero2 a 6 y numero3 a 6
    *preguntar introduce un numero del 1 al 10
    *si resouesta = 6
    *fijar numero1 a respuesta
    *preguntar introduce un numero del 1 al 10
    *si resouesta = 6
    *fijar numero2 a respuesta
    *preguntar introduce un numero del 1 al 10
    *si resouesta = 6
    *fijar numero3 a respuesta

    ResponderEliminar
  5. programa:
    crear unavariable, en micaso"variable" y luego

    al presionar bandera
    fijar "variable" acero
    preguntar "introduceun numero" y esperar
    fijar "variable" aespuesta

    y es lo unico que pude hacer

    ResponderEliminar
  6. al presionar bandera
    fijar numero a 0
    por siempre
    preguntar introduce numero primero
    preguntar introduce numero 2
    preguntar introduce numero 3
    decir intentalo de nuevo por 2 segundos
    esperar hasta que numero 1=666

    ResponderEliminar
  7. al presionar bandera
    preguntar cual es el numero

    creo una variable
    fijar num1 a respuesta
    por siempre
    si num1 es igual a 5 unir 3
    decir es multiplo
    si no
    fijar num1 a 666
    detener prgrama

    ResponderEliminar
  8. presionar la banderita verde
    crear una variable (num)
    igualarla a 0
    colocar un por siempre
    adentro poner preguntar
    (escribe un numero)

    -------

    :/ solo eso

    ResponderEliminar
  9. Presionar bandera
    fijar numero1 a 0
    fijar numero2 a o
    fijar numero3 a 0
    *repetir hasta que numero1=6 y numero2 a 6 y numero3 a 6
    *preguntar introduce un numero del 1 al 10
    *si resouesta = 6
    *fijar numero1 a respuesta
    *preguntar introduce un numero del 1 al 10
    *si resouesta = 6
    *fijar numero2 a respuesta
    *preguntar introduce un numero del 1 al 10
    *si resouesta = 6
    *fijar numero3 a respuesta

    ResponderEliminar